ศัตรูจะโผล่ออกมาจากความมืดตามเส้นทางเพื่อมุ่งหน้าไปยังปราสาทของคุณ สร้างหอคอยบนก้อนหินข้างทาง: หอคอยทุกแห่งจะส่องสว่างในยามค่ำคืนรอบตัวมัน ทำให้คุณมองเห็นสิ่งที่อยู่ในระยะโจมตีเสมอ พวกเงา (Shades) จะซ่อนตัวอยู่ในความมืดจนกว่าแสงจากโคมไฟจะส่องไปเจอ
- หอคอยสี่ประเภท แต่ละประเภทมีสองเส้นทางอัปเกรด: ARCHER (โจมตีเร็ว, โจมตีศัตรูบินได้) พัฒนาเป็น LONGBOW หรือ VOLLEY, LANTERN (ทำให้ศัตรูที่อยู่ในแสงเคลื่อนที่ช้าลง และเป็นสิ่งเดียวที่เผยให้เห็น SHADES) พัฒนาเป็น BEACON หรือ SUNFLARE, MORTAR (สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่, โจมตีได้เฉพาะภาคพื้นดิน) พัฒนาเป็น BOMBARD หรือ CLUSTER, STORM (สายฟ้าฟาดต่อเนื่องที่เพิกเฉยต่อเกราะ) พัฒนาเป็น TEMPEST หรือ FROSTCOIL
- ศัตรูเก้าชนิด: หนอน (Grubs), ตัววิ่งเร็ว (skitters), สัตว์ประหลาดหุ้มเกราะ (armored brutes), ผีเสื้อกลางคืนที่บินข้าม MORTAR ได้, พวกเงาที่ซ่อนตัวในความมืด, ตัวแยกร่างที่แตกออกเป็นสองตัว, ผู้พิทักษ์ที่ถือโล่, Gloom Ogre และตัว Gloom King เอง
- คาถาสองชนิด: FLARE ส่องสว่างในพื้นที่ สร้างความเสียหายและเผยตำแหน่งพวกเงา, ROOTS กักศัตรูไว้กับที่
- เรียกเวฟศัตรูออกมาก่อนเวลาเพื่อรับโบนัสทอง ขายหอคอยเพื่อรับเงินคืน 70%
- แผนที่แปดด่าน ด่านละ 12 ถึง 15 เวฟ: ทุ่งหญ้า, แม่น้ำที่มีประตูสองทาง, ถนนประตูยาว, หนองน้ำที่มีเส้นทางบินที่ผีเสื้อกลางคืนใช้ตัดผ่าน, ทางแยกที่มีทางเข้าสามทาง, ถนนเนินดินยาวที่คดเคี้ยวไปยังปราสาท, ช่องเขาที่มีเส้นทางบินสองทาง และบัลลังก์ของ Gloom King รับดาวสูงสุด 3 ดวงต่อแผนที่และนำไปใช้ในการอัปเกรดถาวรหกรายการ
- โหมดไร้สิ้นสุด (Endless mode): ชนะด่าน Hollow Gate เพื่อปลดล็อกโหมดนี้ ซึ่งเป็นเวฟที่ไม่มีวันจบสิ้นและแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยมี Ogre ปรากฏตัวทุก 10 เวฟ เกมจะบันทึกเวฟสูงสุดที่คุณทำได้ และทุกๆ 5 เวฟของสถิติใหม่จะได้รับดาว (สูงสุด 6 ดวง)
- การล้อมประจำวัน (Daily Siege): ชนะด่าน Willow Meadow เพื่อเปิดโหมดนี้: ในแต่ละวันจะมีศึกใหม่พร้อม 12 เวฟสดใหม่และมี Ogre ปิดท้าย เอาชนะในวันต่อๆ ไปเพื่อรับดาวเพิ่ม
สร้างมาเพื่อหน้าจอสัมผัส: แตะที่ก้อนหิน แตะที่หอคอย ใช้งานได้บนเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือในแนวนอน ความคืบหน้าจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
เกมนี้สร้างขึ้นมาได้อย่างไร: Glowkeep ถูกสร้างขึ้นโดยเอไอ (AI agents) ที่ Crewless Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเล็กๆ ที่เอไอทำหน้าที่ส่วนใหญ่ และมีเจ้าของที่เป็นมนุษย์คอยตัดสินใจว่าจะปล่อยเกมอะไรออกมา โค้ดทั้งหมดเขียนขึ้นโดยเอไอ ไม่มีไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียงใดๆ ทั้งสิ้น: หอคอย ศัตรู และฉากต่างๆ เป็นภาพเวกเตอร์ (SVG) ที่เอไอเขียนขึ้นเป็นโค้ดและวาดด้วย HTML canvas แสงสีในยามค่ำคืนถูกคำนวณผ่านโค้ด และเอฟเฟกต์เสียงรวมถึงดนตรีก็ถูกสังเคราะห์ขึ้นผ่านโค้ดเช่นกัน ไม่มีการใช้โปรแกรมสร้างภาพหรือดนตรีด้วยเอไอ และไม่มีการนำผลงานจากบุคคลที่สามมาใช้แต่อย่างใด
เกมนี้เป็นเกมแนววางแผนป้องกันฐานแบบแฟนตาซีที่คุณจะต้องปกป้องปราสาทของคุณจากคลื่นศัตรูที่โผล่ออกมาจากความมืด โดยเกมจะผสมผสานทั้งการวางป้อมปราการ การอัปเกรดการป้องกัน การร่ายเวทมนตร์ และการวางแผนเชิงกลยุทธ์เข้าไว้ด้วยกัน
สร้างหอคอยบนหินที่กำหนดไว้ข้างเส้นทางของศัตรูเพื่อโจมตีศัตรูที่กำลังรุกคืบเข้ามา หอคอยแต่ละแห่งจะให้แสงสว่างที่เผยให้เห็นระยะการโจมตีของมัน ในขณะที่หอคอยตะเกียง (Lantern towers) และเวทมนตร์พลุไฟ (Flare spell) จะช่วยเปิดเผยศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ (Shades) ใช้รากไม้ (Roots) เพื่อตรึงศัตรูไว้กับที่ อัปเกรดหอคอย และจัดการระบบป้องกันของคุณเพื่อหยุดยั้งไม่ให้ศัตรูไปถึงฐานที่มั่นของคุณได้
เกมนี้เน้นไปที่กลยุทธ์มากกว่า คุณจะต้องเลือกหอคอยที่เหมาะสมสำหรับแต่ละตำแหน่ง พิจารณาจุดอ่อนของศัตรู บริหารจัดการทองของคุณ และตัดสินใจว่าจะใช้เวทมนตร์เมื่อใด ศัตรูแต่ละประเภทต้องใช้วิธีการป้องกันที่แตกต่างกัน ทำให้การวางตำแหน่งหอคอยและการเลือกอัปเกรดมีความสำคัญอย่างยิ่ง
ใช่ คุณสามารถปลดล็อกเส้นทางการอัปเกรดป้อมปราการต่างๆ การอัปเกรดแบบถาวร และโหมดเกมเพิ่มเติมได้ โดยมีแผนที่ให้พิชิตทั้งหมดแปดแห่ง ซึ่งแต่ละแผนที่สามารถรับดาวได้สูงสุดสามดวง การเอาชนะใน Hollow Gate จะช่วยปลดล็อกโหมด Endless ในขณะที่การเคลียร์ Willow Meadow จะช่วยปลดล็อกโหมด Daily Siege
ใช่แล้ว ความยากจะเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของคุณในแผนที่ต่างๆ และเมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่อันตรายยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงสัตว์ประหลาดหุ้มเกราะ ผีเสื้อบินได้ เงาสังหารที่ซ่อนตัวอยู่ ตัวแยกเงา และบอสสุดแกร่งอย่าง Gloom Ogre และ Gloom King ส่วนโหมด Endless จะมอบความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมด้วยระลอกศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด