หมากรุกมักจะมีแฟน ๆ มากมาย. เกมดังกล่าวเพิ่มความฉลาดของมนุษย์ และปรับปรุงความสามารถในการประเมินผลที่ตามมา.
เนื่องจากความนิยมของเกมกระดานนี้, โปรแกรมเมอร์จึงพยายามพัฒนาซอฟต์แวร์หมากรุก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้:
ในปี 1947 Alan Turing, นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษที่มีชื่อเสียงกำลังพัฒนาโปรแกรมหมากรุกโปรแกรมแรก โดยสร้างอัลกอริทึมเฉพาะที่สามารถ "สอน" คอมพิวเตอร์ให้เล่นหมากรุกได้.
Claude Elwood Shannon นักคณิตศาสตร์อีกคนหนึ่งกำลังทำงานอื่น: ในปีค. ศ. 1949-1950 เขากำลังวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ และสรุปได้ว่าสิ่งสำคัญคือซอฟต์แวร์ต้องคำนึงถึงสองกลยุทธ์หลัก. ขั้นแรก, จัดทำแผนที่การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมด และประการที่สอง, ยกเว้นการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่มนุษย์คิดว่าไม่เหมาะสม.
สิ่งเหล่านี้เป็นต้นกำเนิดของโลกเสมือนจริงของหมากรุก. ปัจจุบัน, หมากรุกคอมพิวเตอร์มาถึงระดับดังกล่าว, แล้วและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่มนุษย์จะเอาชนะคู่ต่อสู้ Ai อันดับต้น ๆ.
อย่างไรก็ตาม, เมื่อพูดถึงเกมหมากรุก, ปกติคุณสามารถชนะได้เสมอ หากคุณพิจารณาการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณ.
เล่น หรือรับการฝึกอบรมฟรีที่ Y8.com และรุกฆาตคู่ต่อสู้หมากรุกในชีวิตจริงของคุณ!
OBAMAChess - หมากรุกธีมโอบามา
3D Chess - หมากรุก 3D ที่สวยงาม
Diamond Chess - สร้างเส้นเพชรเพื่อลบออก
Knight's Tour - เคลื่อนย้ายอัศวินและรวบรวมหิน